Ingénieur diplômé en cognitique, discipline à l’interface des sciences cognitives, de l’analyse de données et de la compréhension des comportements humains. J’ai développé une expérience en santé publique à travers des activités de recherche, de gestion de projet et de contribution à l’élaboration de politiques publiques de prévention pour les populations vulnérables.
Bénévole au sein des associations "Droit au savoir" à Paris et "RIVE" à La Réunion.
Dans le cadre de ces engagements, je contribue notamment à :
Ingénieur de recherche et chef de projet de Mentalo : une étude longitudinale et participative sur le bien-être mental des 11 à 24 ans en France. Application co-construite avec les jeunes lors de groupes de travail et coordination d'une équipe de développeurs, communicants et chercheurs. Participation à l'analyse des données qualitatives et quantitatives de la cohorte (+15 000 participants).
Contribution à un article scientifique dans la récolte auprès de patientes et l'analyse de données à l'Hôpital Sainte-Anne, GHU Paris, France. Les résultats suggèrent que les patientes atteintes d'anorexie mentale ressentent une activation émotionnelle plus importante, exprimée par une réponse physiologique, en réaction aux variations des caractéristiques morphologiques plutôt qu'aux variations des expressions faciales. Lire l'article
Réalisation d'un compte rendu scientifique expliquant, vulgarisant et détaillant les progrés de l'intelligence artificielle dans le domaine de la création artistique ainsi que les enjeux éthiques. Conception et réalisation d'une expérience permettant d'étudier la perception de l'art généré artificiellement par des étudiants, analyse et interprétation des résultats.
En collaboration avec deux résidences autonomie à Bordeaux, nous avons élaboré, testé et amélioré notre escape game afin de l'adapter à une population particulière (individus de plus de 60 ans, sans ou peu de déficiences cognitives et physiques).
En se basant sur des recherches canadiennes portant sur l'estime de soi par la pratique d'un jeu sérieux quotidiennement, l'objectif a été de développer notre propre jeu sérieux (une réplique du jeu dont discutent les articles) afin de l'appliquer à une population spécifique; en l'occurrence des individus ayant un contrat de travail sur le point de prendre fin. Visiter les articles
Le projet se base sur la réalisation d'un serious-game qui permet aux enfants atteints de dyscalculie de pouvoir s'initier aux fractions. Nous avons collaboré avec une enseignante-chercheuse serbe et avons testé notre application sur le public concerné.
Réalisation d'une analyse du réseau des médias politique en France. Grâce à la récolte d'une grande base de données du réseau social Twitter (nouvellement X), nous avons mis en évidence des relations entre différents pôles pour analyser la circulation de l'information et l'intérêt porté entre chaque communauté (ici, les pôles étant des médias politisés).
Projet lors d'un stage Erasmus à Porto en 3 mois. uNow est un réseau social inspiré de snapchat, où il est possible de partager ses activités avec ses amis en temps réel. La particularité est que le smartphone détecte automatiquement l'activité en cours par la consultation des différents capteurs présents dans l'appareil. Ainsi, si vous courrez, visitez un lieu culturel, vous rendez à l'université ou écoutez de la musique; vous pouvez choisir que uNow le partage pour vous. Cette application est compatible avec Android et iOS. Nous avons également développé un panel d'administration en ligne qui affiche plusieurs statistiques sur les utilisateurs.