Ingénieur diplômé en Cognitique, d’une licence Mathématiques Informatique Appliquées aux Sciences Humaines et Sociales et d’un DUT Informatique.
Ingénieur de recherche en santé publique à l'unité d’épidémiologie clinique et évaluation économique appliqué aux populations vulnérables, Paris. Le projet de recherche porte sur le développement d'une grande étude longitudinale sur le bien-être mental des adolescents et jeunes adultes en France disponible en ligne : Mentalo.
Contribution à un article scientifique dans la récolte auprès de patientes et l'analyse de données à l'Hôpital Sainte-Anne, GHU Paris, France. Les résultats suggèrent que les patientes atteintes d'anorexie mentale ressentent une activation émotionnelle plus importante, exprimée par une réponse physiologique, en réaction aux variations des caractéristiques morphologiques plutôt qu'aux variations des expressions faciales. Lire l'article
Réalisation d'un compte rendu scientifique expliquant, vulgarisant et détaillant les progrés de l'intelligence artificielle dans le domaine de la création artistique ainsi que les enjeux éthiques. Conception et réalisation d'une expérience permettant d'étudier la perception de l'art généré artificiellement par des étudiants, analyse et interprétation des résultats.
En collaboration avec deux résidences autonomie à Bordeaux, nous avons élaboré, testé et amélioré notre escape game afin de l'adapter à une population particulière (individus de plus de 60 ans, sans ou peu de déficiences cognitives et physiques).
En se basant sur des recherches canadiennes portant sur l'estime de soi par la pratique d'un jeu sérieux quotidiennement, l'objectif a été de développer notre propre jeu sérieux (une réplique du jeu dont discutent les articles) afin de l'appliquer à une population spécifique; en l'occurrence des individus ayant un contrat de travail sur le point de prendre fin. Visiter les articles
Dans le cadre de l'école, nous avons réalisé un jeu développé sur Unity disponible sur Android. Le projet se base sur la réalisation d'un serious-game, qui permettra aux enfants atteints de dyscalculie de pouvoir s'initier aux fractions. Nous avons collaboré avec une enseignante-chercheuse serbe, et avons testé notre application sur le public concerné pour vérifier de sa pertinence (questionnaires, passations,...)."
Dans un groupe constitué d'étudiants en première et deuxième année, nous avons réalisé une analyse du réseau des médias politique en France. Grâce à la récolte d'une grande base de données du réseau social Twitter, nous essayons de mettre en évidence des relations entre différents pôles pour analyser la circulation de l'information et l'intérêt porté entre chaque communauté (ici, les pôles étant des médias politisés).
Projet entièrement réalisé en binôme lors d'un stage Erasmus à Porto en 3 mois. uNow est un réseau social inspiré de snapchat, où il est possible de partager ses activités avec ses amis en temps réel. La particularité est que le smartphone détecte automatiquement l'activité en cours par la consultation des différents capteurs présents dans l'appareil. Ainsi, si vous courrez, visitez un lieu culturel, vous rendez à l'université ou écoutez de la musique; vous pouvez choisir que uNow le partage pour vous. Cette application est compatible avec Android et iOS. Nous avons également développé un panel d'administration en ligne qui affiche plusieurs statistiques sur les utilisateurs.